Klassen, Vererbung, Interfaces und die speziellen Klassenarten von Kotlin (Data, Sealed, Enum) — für alle, die die Grundlagen (Variablen, Kontrollstrukturen, Funktionen, Null-Safety) aus "Kotlin Einführung" schon kennen und jetzt lernen wollen, wie man Programme aus Objekten statt aus einzelnen Funktionen aufbaut.
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